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IQM – FEIRA DE INOVAÇÃO E ARTE

Número de Aprovação
256990
Data limite para captação
31/12/2026

Captado

Valor Aprovado R$ 983.779,94

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O projeto

A IQM: Feira de Inovação e Arte transforma criatividade, tecnologia e expressão artística em ferramentas de protagonismo juvenil, pertencimento e construção de futuro. Realizada em Teresina, a proposta reúne oficinas gratuitas de teatro, audiovisual, podcasts, rádio, artes visuais, holografia e intervenções urbanas, culminando em uma grande feira cultural onde crianças e adolescentes apresentam ao público suas próprias criações, ideias e narrativas.

Mais do que ensinar técnicas artísticas, a IQM cria oportunidades para que jovens ocupem o lugar de autores, criadores e comunicadores das próprias realidades. Curtas-metragens, programas de rádio, cartazes, performances e experiências visuais tornam-se instrumentos de expressão, pensamento crítico, criatividade e participação social.

A proposta aproxima arte, inovação e desenvolvimento humano em uma experiência contemporânea de formação criativa. Em vez de tratar tecnologia como algo distante, o projeto transforma audiovisual, comunicação e arte urbana em linguagens acessíveis, conectadas ao cotidiano, à cidade e às vivências dos participantes.

A metodologia foi desenvolvida pelo Universo Growthland, organização que atua há mais de 20 anos em iniciativas ligadas à educação, inovação, criatividade e desenvolvimento socioemocional de jovens em escolas e comunidades. Ela integra cultura, inteligência emocional, comunicação, pensamento crítico e formação cidadã em uma mesma experiência criativa.

Entre os nomes que compõem a equipe do projeto está Carlos Eduardo Zuñiga Lossio, sociólogo e consultor internacional com atuação em organismos como UNESCO e World Bank e ampla experiência em projetos culturais e sociais na América Latina. Sua trajetória fortalece a compreensão da cultura como ferramenta de formação humana, memória coletiva e transformação social, ampliando a consistência conceitual e o alcance da IQM.

Ao unir arte urbana, audiovisual, inovação e experiências imersivas em um mesmo ambiente criativo, a IQM transforma a cidade em espaço de expressão, ocupação cultural e construção de novas narrativas por parte da juventude. A feira deixa de ser apenas um evento e passa a funcionar como vitrine para novas vozes, novos criadores e novas formas de enxergar o território, a comunidade e o futuro, despertando talentos, fortalecendo identidades e ampliando perspectivas de vida através da arte.

01 Feira de Inovação e Arte com duração de 03 dias, reunindo apresentações, experiências imersivas e criações artísticas desenvolvidas pelos participantes ao longo das oficinas formativas.

As oficinas gratuitas que antecedem a feira contemplarão:

  • Teatro;
  • Design de Cartazes e Intervenções Urbanas;
  • Pintura e Holografia;
  • Produção de Curtas-Metragens;
  • Podcasts e Programas de Rádio;

 

Público-Alvo

Crianças e adolescentes de 8 a 15 anos, estudantes de escolas públicas e privadas de Teresina

  • 2.000 crianças e adolescentes participantes das oficinas e atividades formativas;
  • Público estimado de 5.000 pessoas durante a Feira IQM.

 

Acessibilidade

  • Estrutura com acessibilidade física, incluindo rampas, elevadores e banheiros adaptados;
  • Intérprete de Libras durante as atividades;
  • Recursos de audionarração;
  • Equipe preparada para acolhimento inclusivo dos participantes;
  • Acessibilidade garantida tanto nas oficinas quanto na Feira de Inovação e Arte.

 

Democratização

  • Todas as oficinas e atividades serão realizadas gratuitamente

 

Social

  • Formação de jovens criadores e comunicadores;
  • Desenvolvimento de criatividade, comunicação, pensamento crítico e competências socioemocionais;
  • Estímulo ao protagonismo juvenil através da arte e da inovação;
  • Criação de espaços de escuta, pertencimento e expressão coletiva;
  • Fortalecimento da cidadania ativa através de produções conectadas a temas sociais, ambientais e comunitários;
  • Valorização da juventude como força criativa capaz de transformar realidades e produzir novas narrativas para a cidade.

 

 

 

Ambiental

  • Produções artísticas e intervenções urbanas conectadas a reflexões sobre cidade, território e responsabilidade coletiva;
  • Incentivo ao reaproveitamento criativo de materiais nas oficinas visuais;
  • Desenvolvimento de conteúdos audiovisuais e artísticos voltados à conscientização social e ambiental;
  • Estímulo à criatividade sustentável através da arte e da educação cultural.

 

Econômico

  • Geração de oportunidades para artistas, educadores, técnicos, produtores culturais e profissionais do audiovisual;
  • Fortalecimento da economia criativa e do setor cultural em Teresina;
  • Formação de jovens conectados às novas profissões ligadas à comunicação, audiovisual, design e tecnologia;
  • Incentivo ao desenvolvimento de competências alinhadas às novas economias criativas contemporâneas.

 

Contrapartida

  • Inserção estratégica da marca patrocinadora em toda comunicação institucional e promocional da IQM;
  • Associação da marca a uma iniciativa contemporânea ligada à juventude, criatividade, inovação e transformação social;
  • Presença institucional em vídeos, podcasts, mini documentários, peças digitais, intervenções urbanas, materiais gráficos, conteúdos audiovisuais e espaços da feira;
  • Possibilidade de ativações de marca durante a Feira IQM e experiências culturais do projeto;
  • Participação institucional em ações ligadas à criatividade, inovação, juventude e novas tecnologias;
  • Produção de conteúdos institucionais conectando patrocinadores às experiências e narrativas desenvolvidas pelos participantes;
  • Possibilidade de realização de palestras, encontros inspiracionais, ações educativas e experiências para colaboradores sobre criatividade, comunicação, inovação e futuro das novas profissões criativas;
  • Possibilidade de realização de palestras em escolas públicas, instituições sociais ou comunidades indicadas pelo patrocinador, abordando temas como protagonismo juvenil, cultura digital, educação criativa e inteligência emocional, ampliando o impacto social e territorial do projeto;
  • Associação da marca a profissionais e metodologias ligadas à educação criativa, desenvolvimento humano e impacto social;
  • Fortalecimento do posicionamento ESG através do apoio à democratização cultural, formação juvenil e acesso à inovação;
  • Entrega de registros audiovisuais e fotográficos profissionais para utilização institucional dos patrocinadores;
  • Associação da empresa a uma iniciativa conectada às novas narrativas culturais, sociais e tecnológicas da juventude brasileira.

 

 

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